約 5,681,581 件
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Ktrl+とは 2008年冬、東京都本郷にて結成されたtoyoi主催の一人アートユニット。 Ktrl+(コントロールプラス)。 テクノロジーを駆使して作品の重要な部品を作りだし、作品を作る。 PCでショートカットキーによくつかわれる"Ctrl+"から・・・ インタラクティブリズムマシン"lyri-rhythm"の開発 各種作曲および編曲作業 画像処理的ななにか スクリーン作る ここにコメントができるんだね -- toyoi (2009-09-21 07 06 41) 名前 コメント
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【編集する】 あやまった記載が多いようです。 情報のチェックの為 記入者以外の方が間違いないことを確認した場合◎をつけてください。 No 巨人 スキル名 001 小笠原 道大 存在感 002 ラミレス 003◎ 阿部 慎之助 ムラッ気 004◎ 坂本 勇人 リードオフマン 007 谷 佳知 008 亀井 義行 サヨナラ男 011 松本 哲也 014 鈴木 尚広 017◎ 高橋 由伸 初回先頭打者○ 018 李 承燁 020 鶴岡 一成 No 中日 スキル名 022 和田 一浩 鉄人 023 井端 弘和 026 ブランコ 027 荒木 雅博 うるさい走者 028 藤井 淳志 030 谷繁 元信 031◎ 森野 将彦 チャンス4↑ 034 平田 良介 035 野本 圭 037◎ 英智 鉄壁の守備 039 小山 桂司 No ヤクルト スキル名 041 青木 宣親 安打製造機 043 宮本 慎也 044 福地 寿樹 047 川島 慶三 048◎ 相川 亮二 終盤の集中力 049 デントナ 050 ガイエル 051 田中 浩康 054 武内 晋一 見極め4↑ 055◎ 飯原 誉士 チャンス4↑ 058 畠山 和洋 No 阪神 スキル名 061◎ 金本 知憲 ムードメーカー 062 鳥谷 敬 064◎ 新井 貴浩 チャンス4↑ 065 矢野 燿大 067 関本 賢太郎 073 ブラゼル 074 平野 恵一 076 桧山 進次郎 代打の神様 077 林 威助 対エース4↑ 079 桜井 広大 080 狩野 恵輔 No 広島 スキル名 081 栗原 健太 082 東出 輝裕 083 前田 智徳 対エース5↑ 086 天谷 宗一郎 089 石井 琢朗 090 石原 慶幸 キャッチャー○ 091 赤松 真人 うるさい走者 094 小窪 哲也 095 梵 英心 098 廣瀬 純 鉄壁の守備 099 倉 義和 ヒーロー No 横浜 スキル名 101◎ 村田 修一 威圧感 102 内川 聖一 安打製造機 105 佐伯 貴弘 106 吉村 裕基 107 金城 龍彦 固め打ち 108 石川 雄洋 110 藤田 一也 112 下園 辰哉 114 山崎 憲晴 118 細山田 武史 119 内藤 雄太 代打の達人 120 武山 真吾 チャンスメーカー No 日本ハム スキル名 122◎ 田中 賢介 リードオフマン 123◎ 稲葉 篤紀 固め打ち 124◎ 高橋 信二 チャンス4↑ 126 糸井 嘉男 127◎ 森本 稀哲 ムードメーカー 128 小谷野 栄一 129◎ 金子 誠 いぶし銀、下位打順○ 133 鶴岡 慎也 134 飯山 祐志 135 中田 翔 138◎ 二岡 智宏 見極め5↑ No 楽天 スキル名 143 山崎 武司 4番○ 145 草野 大輔 固め打ち 146◎ 鉄平 安打製造機 147 渡辺 直人 リードオフマン 148 高須 洋介 151 小坂 誠 153 中村 紀洋 154 中村 真人 第1打席○ 157 藤井 彰人 158 嶋 基宏 160 憲史 No ソフトバンク スキル名 162◎ 川﨑 宗則 内野安打4↑ 163 松中 信彦 164 小久保 裕紀 167 松田 宣浩 168◎ 多村 仁志 見極め5↑ 170◎ 本多 雄一 リードオフマン 171 オーティズ 174 柴原 洋 176 長谷川 勇也 177 森本 学 180 田上 秀則 No 西武 スキル名 181 中島 裕之 182 中村 剛也 おかわり 184 片岡 易之 186 G・G佐藤 187◎ 栗山 巧 チャンスメーカー 188 銀仁朗 189◎ 石井 義人 逆境 190 佐藤 友亮 194 大崎 雄太郎 直球キラー 195 後藤 武敏 200 細川 亭 No ロッテ スキル名 201 西岡 剛 内野安打4↑、うるさい走者 202◎ 井口 資仁 見極め5↑ 203 サブロー 204◎ 今江 敏晃 ムードメーカー 205 福浦 和也 固め打ち 208◎ 大松 尚逸 満塁男 211 里崎 智也 216 竹原 直隆 218◎ 根元 俊一 見極め4↑ 219 神戸 拓光 220 早坂 圭介 No オリックス スキル名 221 カブレラ 222 大村 直之 224 坂口 智隆 固め打ち 227 濱中 治 228◎ 大引 啓次 連続安打○ 230 北川 博敏 231◎ 日高 剛 意外性の男 232 下山 真二 234 後藤 光尊 235 山崎 浩司 240 T-岡田 【編集する】
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土屋インタフェースデザイン研究室の紹介 土屋研究室では、次世代の直観的で楽しいヒューマンインタフェースの デザイン開発を行っています。 現実世界の中に仮想世界を重ね合わせ、人間の身体感覚をフルに活用した 直感的(intuitive)、直接的(direct)、身体的(physical)なインタフェースの コンセプトプランニング、ビジネスモデリング、プロトタイピング、 ユーザビリティ評価を行っています。 このようなインタフェースを「Reactive Reality」と呼ぶことにします。 We are researching the next generation of human interface, which has intuitive, direct, and tangible control. Key word Reactive Reality 適用領域 1.公共空間の情報伝達システムのデザイン研究 2.親子のコミュニケーションを支援するツールのデザイン研究 3.地震被災者を支援する情報システムのデザイン研究 4.アウトドア活動を支援する情報システムのデザイン研究 適用方法 1.身振りや動きを感知するデジタルカーペット 2.インタラクティブに変化するモーショングラフィックス 3.影を情報伝達媒体としたインタフェース 4.紙を入力ディバイスとしたインタフェース 適用技術 カメラ入力画像のリアルタイム画像処理によるモーションセンサ、ポジションセンサ マルチタッチディスプレイ、スマートフォン等の加速度・傾斜センサ、明るさ・距離等の外部センサ processing、ActionScriptによるグラフィックプログラミング、PC・携帯サイト開発 研究テーマ 1.紙をインタフェースディバイスとしたシステムのデザイン研究 紙を折り曲げる、重ねる、開く、めくる、積むなどの日常行為が操作のトリガーとなる インタフェースを、公共空間の生活行為に取り入れたシステムを提案します。 2.影をインタフェースディバイスとしたシステムのデザイン研究 影の持つ存在感、気配、比喩性、抽象性、コントラスト、象徴性、簡潔さなどの特徴を 活かした、影そのものをインタフェースディバイスとしたインタフェースを提案します。 3.インタラクティブ・プロジェクションマッピングのデザイン研究 物体に情報や映像を投影し、それに触れたり動かすことでインタラクティブに操作が 可能なシステムを提案します。 4.インタラクティブ・モーションダイヤグラムのデザイン研究 様々な数値情報を視覚的にわかりやすく、インタラクティブに表現するダイヤグラムの プロトタイプデザインを提案します。 5.親と子のコミュニケーションを支援するツールのデザイン研究 共働きやシングルマザーの増加に伴い、親と子のコミュニケーションが希薄なっている 問題を解決するシステムデザインを提案します。 6.震災被災者を支援する情報システムのデザイン研究 今後30年以内に98%の確率で起こると言われている南関東直下型地震。 (4年以内に70%とも言われています) 震災被災者、特に帰宅難民者の安全・安心を確保する情報システムの デザインを提案します。 2011年度研究室メンバー ■大学院 那須野、岩立、齊藤、王 ■学部 池田、葛西、神林、久保島、小柴、筒井、富田、西本 伊藤、江川、川又、佐久間、鈴木、高橋、西川、野口、本間、山﨑 Masahito TSUCHIYA Design Engineering dep., HOSEI University *
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紹介 OIFAの活動です。 国際交流活動 イベント情報 日本語クラス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (14507106_227.jpg)
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DVDとは直径12cmの光ディスクのことで、Digital Video DiscまたはDigital Versatile Discの略称です。 DVDにはリモコンを利用したゲームがいくつかあり、CDの7倍以上と容量の点から言ってもLDゲームを移植するにはもってこいのメディアです。 事実、海外ではDigital Leisureからドラゴンズレアやスペースエースのゲームが発売されています。 とはいえ、日本でLDゲーム形式のDVDを出しているメーカーはあるのでしょうか・・・。 うっかりDVDゲームで検索するとアダルト向けアドベンチャーゲームがヒットします。 【通信販売】 新世紀エヴァンゲリオン インタラクティブDVD ○アドベンチャー スタートレック・ボーグ 日本語版 ― ハイブリッドDVDゲーム ○アドベンチャー キラキラアイドルリカちゃん ファッションショー&ゲームおけいこ [DVD] ○リズムアクション DVDインタラクティブアニメーション 幻想魔伝最遊記-希望の罪過- ○アドベンチャー アイシア~パラレルファンタジー~ [DVD] ○アドベンチャー 九龍妖魔學園紀re charge SPECIAL DVD 《ロゼッタ協会》 極秘ファイル皆神山の謎を追え! DVDPG ○アドベンチャー SUPER VOICE WORLD~夢と自由とハプニング~ ○アドベンチャー&アクション グローランサー~伝説の遺産~ ○アドベンチャー アトラス インタラクティブDVD グローランサー 新たなる伝説 ○ミニゲーム ウォレスとグルミット野菜畑で大ピンチ! ○ミニゲーム プレイムービー ○アドベンチャー&アクション DVDプレイヤーズゲーム (主にアダルト作品)
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Last up date 2010-01-15 12 16 51 (Fri) ナギ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 ソーマ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 ピンコ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 シュバルマン キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 イリシア キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 アエルロト キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 ルコ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 クロモド キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 スキル>アクティブ>アエルロト ▲ 名前
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フジテレビ系列 2010FIFAワールドカップ CX・2 <概要|予選リーグ|決勝リーグ|朝帯> 6月26日(土)ウィークリーハイライト Match50 ベスト16 アメリカ(C組1位)×ガーナ(D組2位) 7月4日(日)ハイライト デイリーハイライト 6月26日(土) ウィークリーハイライト 19 00~20 54 ※「人志松本の○○な話」「めちゃ×2イケてるッ!」休止 1部60秒 - ソニーマーケティング 30秒 - Kao、ファイザー、ソニー・エリクソン、アクサ生命、サッポロビール、ヘーベルハウス 2部60秒 - (PT)セブンネットショッピング 30秒 - ソフトバンクモバイル、積水ハウス、大塚製薬、東進ハイスクール、アデランス、Aflac、ハーブの恵み、ダイキン工業、MAVERICK DC GROUP、(PT)自由民主党 3部60秒 - トヨタ自動車、NEC 30秒 - コカ・コーラ、日清食品、JPゆうちょ銀行、P G、NTT東日本・NTT西日本、第一三共株式会社、コナミデジタルエンタテインメント(ウイニングイレブン)、(PT)セレモニー Match50 ベスト16 アメリカ(C組1位)×ガーナ(D組2位) 27 10~29 45 28局ネット 1部60秒 - コカ・コーラ、キリンビール、ソフトバンクモバイル、三井住友銀行、(PT)宝くじ、(PT)自由民主党、(PT)永谷園、(PT)久光製薬 30秒 - へーベルハウス、コナミデジタルエンタテインメント(ウイニングイレブン)、(PT)Aflac、(PT)民放連 2部60秒 - ソニーマーケティング、トヨタ自動車、日清食品、東進ハイスクール、アクサ生命、(PT)セブンネットショッピング、(PT)アートネイチャー、(PT)コーワ 30秒 - JPゆうちょ銀行、VISA、(PT)FIFA、(PT)民放連 7月4日(日) ハイライト 8 00~9 55 ※1 「ドラゴンボール改」「ONE PIECE」(この2番組は一部地域は除く)と「ボクらの時代」は休止 ※2 「新報道2001」(7 30~8 55)は7 00~8 00(30分繰上げ・25分縮小)の放送、セールスはローカルのみとなる。 1部2 00" - コカ・コーラ 60秒 - NEC、ヤマト運輸 30秒 - P G、ファイザー 2部60秒 - (PT)セブンネットショッピング 30秒 - ソフトバンクモバイル、東進ハイスクール、大塚製薬、ゼンリン(いつもNAVI)、エーザイ、「インセプション」、JA全農、(PT)トヨタ自動車、(PT)ミツカングループ本社 3部60秒 - ソニーマーケティング、トヨタ自動車 30秒 - 日清食品、日本生命、マクドナルド、Kao、JPゆうちょ銀行、第一三共ヘルスケア、(PT)自由民主党 デイリーハイライト 22 00~22 55 ※1 「新堂本兄弟」(23 15~23 45)は休止 ※2 「Mr.サンデー」(22 00~23 15)は22 55~24 10の放送となり、日曜深夜の「FNNニュース」(23 45~23 55)以後は25分繰下げ。 1部30秒 - ソニーマーケティング、日清食品、VISA、NTT東日本・NTT西日本、マクドナルド、LION、「インセプション」 2部1 30" - コカ・コーラ 30秒 - ソニー・エリクソン、アコム、第一三共ヘルスケア、(PT)ダイキン工業、(PT)UQ WiMAX
https://w.atwiki.jp/ownersleague2010/pages/295.html
あやまった記載が多いようです。 情報のチェックの為 記入者以外の方が間違いないことを確認した場合◎をつけてください。 No レジェンド 所有スキル 001 槙原 寛巳 尻上がり 002◎ 桑田 真澄 けん制 003 今中 慎二 006 川崎 憲次郎 007 佐々岡 真司 エース○ 008◎ 北別府 学 連打封じ 010 黒木 知宏 011 野田 浩司 No 巨人 所有スキル 002◎ 越智 大祐 セットアッパー○ 003◎ 久保 裕也 中継ぎエース○ 006◎ 山口 鉄也 ピンチ2↓ 007 朝井 秀樹 先頭打者切り 010 MICHEAL No 中日 所有スキル 013 チェン 015 高橋 聡文 ピンチ4↑、リード死守 017 山井 大介 020 清水 昭信 021 ネルソン No ヤクルト 所有スキル 023 由規 027 増渕 龍義 029 押本 健彦 031 橋本 義隆 033 渡辺 恒樹 No 阪神 所有スキル 034◎ 藤川 球児 1点死守 036◎ 久保田 智之 ポーカーフェイス 042 藤原 正典 043 安藤 優也 044 鶴 直人 No 広島 所有スキル 046 前田 健太 ピンポイント封じ 047 篠田 純平 050 齊藤 悠葵 051 大島 崇行 052 上野 弘文 ピンチ4↑ No 横浜 所有スキル 056 山口 俊 060 弥太郎 061 三浦 大輔 リベンジ 064 秦 裕二 065 小杉 陽太 066 阿斗里 No 日本ハム 所有スキル 070 榊原 諒 074 石井 裕也 075 中村 勝 No 楽天 所有スキル 080◎ 田中 将大 エース○ 081◎ 小山 伸一郎 重い球4↑ 083 青山 浩二 087 川井 貴志 088 藪 恵壹 No ソフトバンク 所有スキル 089 和田 毅 094 甲藤 啓介 096 森福 允彦 097 山田 大樹 099 陽 耀勲 短気 No 西武 所有スキル 101 シコースキー ストッパー○ 102 涌井 秀章 103 藤田 太陽 セットアッパー○ 105◎ 長田 秀一郎 対右打者4↑ 110 岡本 篤志 No ロッテ 所有スキル 113 唐川 侑己 けん制 114 渡辺 俊介 短気 116 伊藤 義弘 ピンチ2↓ 117 薮田 安彦 セットアッパー○ 118 根本 朋久 No オリックス 所有スキル 123 木佐貫 洋 124◎ 金子 千尋 ムラッ気 126 山本 省吾 127 小松 聖 重い球2↓ 130 古川 秀一 【編集する】
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いにしえのじだいに その力ゆえに ふういんされた でんせつのせんし。 はるかなるときをこえいざしょうぶ! 『星のカービィウルトラスーパーデラックス』のゲームの一つ『メタナイトでゴーDX』におけるラスボス。 遠い古の時代に、あまりの力故に恐れられ封印されていたという伝説の戦士。 ファンからの愛称は面の形から「しいたけ」、海外名(Galactaknight)をもじった「ガラクタナイト」など。 容姿はカービィやメタナイトと同じ一頭身の体型(基本色は赤紫)に天使のような翼が生えた、重装備の騎士といった格好。 メタナイトに似た仮面を着け、剣ではなくランスを、左手にバックラーのような小型の盾を装備している。 メタナイトが「銀河最強の戦士と戦わせて欲しい」と、大彗星ノヴァへ願いをかけたため封印を解かれ、メタナイトと戦うこととなる。 台詞が存在しない為、その人物像は不明だが、言い知れない威圧感を放っている。 シリーズを追うごとにキャラ設定が追加されていき、封印された理由も『USDX』の時点では「その力を恐れられて封印された」程度だったのが、 『ロボボプラネット』登場時には「全てを滅ぼしかねないほどの力を持ち、滅ぼすこともできずやむを得ず封印された」とスペシャルページで解説されており、 星の夢が召喚の際に「その力で周囲の惑星が破壊されるかもしれない」という物騒過ぎることを言っている。 そして召喚した途端に自分が斬られるというブーメランになった + 主な攻撃方法(青色は『USDX』のみ、赤色は『Wii』で追加されたもの、緑は『ロボボプラネット』で追加) ハイパーラッシュ 百烈突き。まともに食らうと体力がかなり減る。 トルネイドアタック 高速回転し頭上から接近してくる。メタナイト同様。(ガード不能技) 竜巻 力を溜めた後、巨大な竜巻を発生。メタナイト同様。(ガード不能技) グライドソード 力をためて一気に画面を2回横切る。 下突き 上空から下突きを繰り出す レボリューションソード ステージ中央から、光線をステージ全体に円を描くように発射する。(ガード削り技) ムーンショット 盾から三日月型の衝撃波を飛ばす。吸い込むとソード能力をコピーできる。 衝撃波 衝撃波を下から波みたいに飛ばす。(ガード削り技) フレイムスパイン 中央上部で止まって、炎を下から出す。 ナイト召喚 紫がかったメタナイツのクローンを召喚。メイスナイトは攻撃パターンが変わっている。 ライジングスパイン 床下から、雷の柱を複数発生する。 エナジーソード 光の剣を複数発射する。地形で反射するので注意。 トゥエルブ・エナジーシャワー ステージ奥へ移動後、エナジーソードを上空から流星の如く多数降り注がせる。 ロボボプラネットでは-トゥエンティー・エナジーシャワーにパワーアップ。雨あられとエナジーソードを乱射させる。 時界大斬閃 体力が半分を切ると使用する大技。カービィシリーズにしては珍しいネーミングの技である。 画面上方に飛び空間を切ることで異空間からエネルギーの奔流を放つ。 …ちょっと浮いてるせいで『USDX』ではしゃがんで躱せる攻撃がある。というかほとんど。ジャイアントスイングで割と簡単に背後が取れるのは内緒 封印されたことといい、躱せることといい、本当に最強だったのだろうか…? というかこいつを倒したら新たに銀河最強の戦士となったメタナイトが封印されるのではなかろうか… ただし『Wii』では地に足を付けているのでしゃがんでも躱せない。 戦闘BGMも固有のもので、サウンドトラックCDでは『銀河最強の戦士』というタイトルがつけられている。 また、同CDに収録されている『ボスのテーマメドレー』の一部にもこの曲のアレンジが含まれている。 『Wii』以降では体力が半分以上の時は別のボス戦の曲が使用されるが、半分を切ると『銀河最強の戦士』にBGMが替わり、攻撃も一層苛烈となってくる。 『USDX』の「真 格闘王への道」ではカービィとも戦う。同等クラスのボスとの連戦を行ったうえでの戦いとなり、 しかも次に待つ真のラストボス戦のためあまり消耗することも許されず、相対的に難度が上がっている。 『星のカービィ Wii』ではゲーム本編には出演しないが「真・格闘王への道」でゲスト出演(?)を果たす。 13戦目で何の前触れも無く登場しプレイヤーを驚かせた。 攻撃パターンも基本的には『USDX』の内容に準じているが一律強化されており、攻撃パターンも増えているため 『USDX』以上の強さでプレイヤーに襲い掛かってくる。…はずだったが、『USDX』に比べて移動速度が少しゆったりしており、 ある程度ダメージを与えると本気を出すものの、本気を出してから最初にやることが「中央に陣取って攻撃」でしかも一度見たらとても避けやすい技という いわゆる的状態になっているため、本当に行動開始し始める頃には対空火力が高いコピーなら満身創痍というオチが待っていたのであった…。 とはいえ「真 格闘王への道」モードでしか戦えない(=初見で戦わされる)という事情もあり、 実質的に本作ではラスボス以上に手強いボスキャラとなっていることだろう。 『ロボボプラネット』では追加モードの「メタナイトでゴー リターンズ」及び「真・かちぬきボスバトル」で登場。 この作品では「ギャラクティックナイト リターンズ」名義となっている。 『USDX』同様浮きながら移動するが、技を使う際は地に降りて使用するためしゃがみ回避は通用しない。 「メタナイトでゴー リターンズ」では3連戦の最終戦であり、ヒーリング用のポイントを残せるかが重要になる。 「真・かちぬきボスバトル」では連戦にはならないものの、回復アイテムが非常に限られた状態での戦闘になり、 ここでダメージを受けすぎると4連戦となる最終戦が非常につらくなってくる。 以上からメタナイトは敵として出るときは本編後半のボスなのにギャラクティックナイトはEX版限定の隠しボスポジションとなっている。 + 『スターアライズ』では(ネタバレ注意) 『スターアライズ』では、本編クリア後に解禁される「星の○○○○」にてラストに登場する。 ……のだが、突如現れた蝶が彼に触れるやいなや跡形もなく消し去ってしまう。 プレイヤーが戦うのはその後に出現するバルフレイナイトである。 + バルフレイナイトの余談 実はこのバルフレイナイト、もともとはメタナイト関連の没イラストが元ネタであり、 ご丁寧にも「歴史の闇に葬られた」とポーズ画面の説明文に書かれている。 + しかし… 2019年の『スーパーカービィハンターズ』では「淵源を巡る英雄」名義でラスボスとして登場。 呼び出された際は『ロボボプラネット』同様呼び出した相手をブッタ切っている。 ラスボスなだけあってか過去に使った技もさらなるパワーアップを遂げている。 (以上、Wikipediaより抜粋・改変) 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは本人の登場はないものの、 『for』以降メタナイトのカラーに彼を意識した物が追加され、『SP』では仮面の縦の切れ込みまで再現されている。 MUGENにおけるギャラクティックナイト + PabloSSB氏製作 『USDX』ドット PabloSSB氏製作 『USDX』ドット 海外のPabloSSB氏によって『USDX』でのドットを元に製作されている。 ナイツ召喚を除く『USDX』の全ての技が搭載されており、超必殺技はかなり高火力に設定されている。 ちなみに回転斬りのSEや勝利ファンファーレは『スマブラX』のもの。あと大ポトレが無駄にデカい AIは未搭載。 プレイヤー操作 + Solarflared氏製作 手描きドット Solarflared氏製作 手描きドット 現在はGoogleドライブのリンク切れにより入手不可。MUGEN1.0以降専用。 1頭身だがサイズは大きめに製作されていて、常時浮遊状態のため打点は高め。 システムは海外キャラのご多分に漏れず『MVC』風のシステムとなっている。6ボタン式。 三段ジャンプが可能であり空中での自由度は高い。 原作で見せた挙動の数々が必殺技として上手く再現されている。 更新によりデフォルトAIが搭載されている。 そこそこ動くが、強AIの付いたキャラと戦わせるにはやや心許ない。 今後の予定としてボスモードが搭載されるようだ。 必殺技 Drill Stab ↓+→+XorYorZ ドリルのように回転して相手に突進する。移動技としても使える。 Mach Tornado →+↓\+XorYorZ 縦に回転して竜巻を起こす。ジャンプの高さによって威力が変化。回転中は前方・後方に移動可能。 Shield Bash ↓+←+XorYorZ 地上限定の当身技。相手の攻撃に合わせて衝撃波を飛ばす。 Down Thrust →+↓\+AorBorC 下突き。真上から急降下して槍を突き立てる。 Flight ↓+←+AorBorC 制限時間付きで一定の高度を保ったまま移動できる。同コマンド入力でキャンセル可。 超必殺技 Galactic Cyclone(1ゲージ消費) ↓+→+AorBorC+AorBorC 地上限定。槍を地面に突き立て竜巻を発生させる。直撃しなかった場合一定時間竜巻が画面内に残る。溜めの長さによって威力・継続時間が変化する。 Comet Crusher(1ゲージ消費) ↓+→+XorYorZ+XorYorZ 威力の高い突進技。 Orbital Edge(1ゲージ消費) →+↓+→+AorBorC+AorBorC 多段ヒットする回転切り。最後に相手を画面端へ運ぶ衝撃波を発生させる。 Dimension Slash(3ゲージ消費) →+↓+←+XorYorZ+XorYorZ 時空を切り開きブラックホールのように相手を吸い込む。リーチは広いが相手は反対方向の進行ボタンを押すことで抵抗できる。 紹介動画 この他、狂クラス向けの改変キャラとして、 雑魚氏の「ギャラクティックナイトメア」やヴィキラ氏の「WHITEOUT」が存在する。 ココとはちがう べつジゲンから このセカイにまよいこんできた ぎんがさいきょうのせんし… ジゲンをこえてじつげんした、 ゆめのバトルのまくあけだ! 出場大会 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 マーシャル前後R狂最上位シングル大会 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 三位一体 狂上位チームトーナメント プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part114、ギャラクティックナイトメア) ギャラクティックナイトを使ってみたお (操作キャラ、PabloSSB氏製)
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ギャラクティックナイト まさかこんな日がこようとは…ぎんがさいきょうのちからをふるうせんしがたたかいもとめてしゅうらい!まさにきんだんのさんせんだ…! カービィファイターズFINALに登場するキャラクター。 概要 バディの1人として登場。ストーリーモードで撃破することで解放される。技構成はメタナイトと似ているが、威力面でこちらが勝る。技そのもののスピードでも上回るが、前後の隙はメタナイトより大きい。メタナイトよりもさらにテクニックが要求される。 登場演出 ジェムの封印を解き放って出現。 コマンド 技名 操作 説明 たてぎり B 前方を斬りつける。 ギャラクティックビーム 体力満タンのときにたてぎり 剣からビームを飛ばす。 3れんぎり たてぎりの後にB(2回) たてぎりから続けて3連コンボを放つ。 ハイパーラッシュ 3れんぎりの後にB 前方を滅多切りにする。 ドリルスラッシュ ダッシュ+B 前方に剣を突き出しながら突撃する。 スピニングナイト〜しょうげきは ダッシュ+空中でB 空中で回転しながら急降下、着地と同時に前方に衝撃波を放つ。 エナジーソード 空中でB 前方に剣を振り下ろし、剣の形の衝撃波を放つ。 したづき 空中で↓+B 下に剣を構えながら急降下する。 うえつき ↑+B 上に剣を突き出す。 回てんぎり B長押し〜はなす 横に回転し、周囲を切り裂く。 マッハトルネイド B長押し〜はなす+↑ 回転しながら飛び上がる。 たつまきぎり B長押し〜はなす+↓ 前方に竜巻を発射する。 グライドソード ダッシュ〜空中で↓+B 斜め下に突進する。 ライジングスパイン ↓↑+B ランスを構え、左右に電撃の柱を放つ。 ファイナルアビリティ えんげんをめぐるちから ファイナルチップが溜まった状態でL/R+B 姿が淵源を巡る英雄・光に変化。ステージ中央でレボリューションソードを繰り出す。ランスの先端からレーザーを回転させ、最後に地面から火柱が当たる。 ストーリーモードでの活躍 最終章をノーミスで、あるいは5回クリアするとうら・クレジット後にムービーが追加。異空間ロードからギャラクティックナイトが現れ、しかけオフのアナザーディメンションで戦いになる。負けた場合はメインメニューから再挑戦できる。 らすぼすぶっちにて 47戦目で登場。こちらではボスとしてのギャラクティックナイトと戦うことになる。3段階構成。序盤はギャラクティックナイトとの戦いで、体力を減らすと淵源を巡る英雄・光、さらに減らすと淵源を巡る英雄・闇に変化。基本的な攻撃パターンこそ変わらないものの、威力や攻撃範囲などは強化される。撃破すると48戦目のバルフレイナイト戦に繋がる特別な演出が入る。 関連項目 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス×